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06月03日
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《3DMAX三维夜景动画实战教程》——模型篇已上传模型篇讲了一些比较重要的基础概念,比如三角面与四角面、高模与低模、光滑组,理解这些,才能明白控制模型面数的重要性,才不会出现辛苦建完模型,发现电脑拖不动,渲染不了的情况然后讲了各种常用的建模命令,再通过案例讲了各种建模技巧,比如如何做地形,如何做镂空球形雕塑,动物灯光小品,如何利用照片,快速做出有夜景灯光的建筑模型,接着讲了三个常用的插件,插件有很多有趣实用的功能,可帮助提高工作效率最后讲了两个案例,将前面的知识点综合运用,
照明邦刘滔博客:照明设计
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