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06月24日
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1. 模型人员制作流程:A、甲方资料:a.有CAD图纸b.无CAD图纸,有正式图纸c.无CAD图纸,有草图无尺寸d.照片e.无资料对甲方资料进行处理(分析、制作方案)1).模型制作精度选取2).前期材质统一制作(.mat)3).制作期限4).单位选取(缺省为 mm,超过100m,采用m为单位)B、制作模型:a.建筑物:1、精细 2、常用 3、简单b.地形c.小品\雕塑把自己当成一个绘图仪,力求精确、精简 、迅捷C、确认模型:建筑物\地形\小品均以图片(2000×2000)JPG形式提供D、提供模型(最终):a.建筑物:按材质塌陷物体,合组,无线型b.地形:未塌陷物体,保留CAD原线型,合组c.小品\雕塑:按材质塌陷物体,合组d.图片(2000×2000)JPG模型文件名统一规范默认光源、无相机合组命名据项目定2. 文件存档格式规则:3. 资料处理规则:
a. 接到甲方资料后,选取项目负责人、读图、分配任务,按常用模型制作。
b. 前期材质统一制作:由负责人确定材质数量,然后制作一套.mat的材质,其佘人严格按材质做。材质用中文名称命名 项目简写+名称,材质所需贴图名称制作。c. 制作期限:每个人按自己任务估算完成日期,由负责人统一后与渲染负责人协商。d. 单位选取:单位统一为 mm (缺省)。e. 模型负责人的责任:任务分配与协调,与渲染负责人。严把模型质量、时间关。如有甲方资料问题及时协调,最终整合模型。3.模型制作规则:
a. 整体制作原则:1).严格按照图纸制作。2).注意模型面数、物体数、层级数的控制。3).使用迅速有效的建模方法。4).由整体到局部制作模型。
b. 系统统一参数:统一设置为厘米(cm),如遇特殊场景可据情况改变成米(m)或毫米(mm)。材质名、文件名、模型成组后的名称必须统一。
c. 模型分类:1). 建筑物:精细模型: 一般此类模型供近景使用,除很细的栏杆用贴图其余部分均用模型制作。
常用(中等精细度): 此类模型供中景使用。其中,窗框不建模型,其与玻璃一起制作(Blend材质)。其余物体如柱子、墙面、装饰等依然用模型制作但要尽量节省面数。
简单模型: 此类模型供远景使用。其中,阳台、装饰等突出墙面很多的部分均做相应的简化模型,其余部分用渲染贴图代替。
2). 地形:项目地形: 主要是项目内地形。其中包括道路系统(路边、人行道…)大面积草坪、小型园林等。
周边地形: 制作扩充地形。有些只提供项目地形资料,所以要向外延伸出路、草坪等。
3). 小品\雕塑:小品: 项目中园林内部小景物体组合。例: 儿童游乐场、景墙、凉亭……雕塑: 可应用现有模型库模型,但如有详细资料则严格按资料制作。例:人物、动物……
d. 命名规则:1). 模型文件命名: “细分类-项目名”———— 例:“5#-碧海云天”2). 模型命名: 完成模型成组,对组命名要与模型文件名一一对应。3). 材质球命名: “材质类型+编号”——— 例:“毛石01 ”渲染简单模型的贴图时 材质 的图片名称:“细分类_哪个面的贴图_项目名”渲染简单模型的贴图时 通道 名称:“细分类-哪个面的贴图-a-项目名例:“5#-front-碧海云天” “5#-front-a-碧海云天”5. 提供模型(最终):塌陷物体: 按材质塌陷,不能塌陷线形。例:窗框、分隔线、玻璃、同材质墙体、楼板等。a.建筑物: 按材质塌陷物体,合组,无线型。b.地形: 未塌陷物体,保留CAD原线型,合组。c.小品\雕塑: 按材质塌陷物体,合组。d.图片 2000×2000大小的JPG。
6. 确认模型:负责人需对客户所要达最终效果解释成品及技术问题。每个人渲染出自己的最终模型提供给客户,有负责人统一定制 灯光、角度、图片大小(2000×2000)等。
7. 修改模型:针对甲方提出修改意见进行合理修改。
8. 建筑常用尺度(单位cm):1.楼梯踏步台阶 15×30室外台阶 10×40 或 12×40开门处之外 (单门12,双门18)设台阶2.楼板 10厚如需做梁 梁高40~80,离楼板边退25~30,梁做成全包面即一个BOX3.楼梯. 净宽不窄于110,大于240,中间设扶手4.门. (单)90×240(双)120×240、150×240、180×240、210×2405.女儿墙. 高60、90、120(参考剖面)6.路牙. 10(宽)×15(高)7.停车位. 250×600 300×600或以上8.坡屋顶天沟. 40左右9.路宽: 1个机动车道450,按车道计算。10.扶手. 高度不低于11011.梁高. 40~4512.窗框宽. 4~8(大多数)13.玻璃. 1~3 位置墙中,除特殊要求14.柱子. 30~90,外立面柱子更宽,按特殊要求做15.建筑模数3的倍数 30、90、210……照明邦刘滔博客:照明设计
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