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07月04日
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讲讲为什么很多新手做的效果图显得没有立体感,这个问题是购买了我的《PS亮化效果图制作技巧全解密》这套教程的一个学员问起的,今天来聊聊!
新手做亮化效果图常见的问题有画面显得焦、糊、粉、脏、朦等等,而这些问题一方面是对颜色的把握不透另外就是对立体感的理解不到位。
画面灯光颜色如果处理不好,我推荐一个简单的方法,就是找到自己认为效果比较好的夜晚的实景照片,边做效果图,边进行对比调节,尽量让效果图的灯光颜色与实景的一至即可。
这里主要讲解亮化效果图立体感的塑造。
立体感的体现人个认为主要就是各块面间明暗的区分,该亮的亮起来,该暗的暗下去,找几个图例:
以上建筑的两个立面,明暗不同有了立体感,所以明暗的区分,是让画面有立体感的最基本要求。再回到我们做夜景效果图时对打光对象受光面的理解,看看这几张灯光的实景照片:
直接的受光面其实有两个:
但往往新手处理效果图时只处理第一个受光面,第二个受光面很少处理,这就直接导致画面立体感的缺失。也就是我们只需要将灯光投射到的第二个受光面提亮,整个构筑物的夜景效果质量以及立体感会立马体现出来。
看看这张效果图,会让人感觉比较精致,高质量,为什么呢,因为第二个受面这里处理得非常到位:
细节主要体现在窗户上的受光面,洗墙灯上部的那个面也提亮了,就是因为这些细节的表现,才能夜景效果图真正打动人心。
好了,本节PS亮化设计教程到些结束,希望对大家有所帮助!
照明邦刘滔博客:照明设计
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