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06月19日
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各位朋友大家好,我是照明邦刘滔,这次的夜景照明设计教程我们来讲讲鸟瞰图的亮化设计。在照明设计的工作中,特别是在发表图文教程《2015专业PS夜景亮化效果图制作教程》以及视频教程《PS亮化效果图制作技巧全解密》之后,有不少照明设计同行朋友反映,鸟瞰图的景观照明设计很难,不好把控全局,做出来的效果常常差强人意。
这里我抽了点时间,专门来讲讲我在制作鸟瞰图的灯光设计时,是如何一步步进行思考和设计的,希望对大家有所启发。
在《2015专业PS夜景亮化效果图制作教程》这篇文章里,我讲过我将这类夜景效果图的做图步骤分成了四个部分,即:
分析——画面处理——打光——环境处理——检查与确认
做鸟瞰图其实也一样,只不过在前面的分析步骤里,需要多花点心思,考虑周全一点才动手做。
第一步:项目分析
这个项目像是一个特色小镇,远处山体上,有一个类似转经筒的雕塑,再加上建筑上红色结构有藏族民居的特点,因而判断这个项目是在西部信仰藏传佛教的地区。
既然这个项目与佛教相关,尽管这里像是一条商业街,我还是不希望灯光做得花花绿绿,搞得跟大城市一样热闹非凡,而是想在整体上做得庄重一点,肃穆一点,局部有点灵动的灯光就可以了。
关键词:整体庄重,局部灵动
照明方式:多采用黄光、暖白光投光洗墙,局部彩色点缀。
整体布局:鸟瞰图内的元素比较多,因此在分析阶段,就要对整体布局进行思考,我这里稍稍画了一下自己的想法。
第二步:画面处理
确定好整体布局之后,开始进行画面的处理。画面处理我会先补图,对一些阴影部分进行修补,至于使用的PS工具这里就不讲了。修补阴影后的效果是这样:
阴影去掉之后开始扣图,扣图的方法和《2015专业PS夜景亮化效果图制作教程》是一样的,而且在抠图之前,对图片进行第一次压暗处理。
只是单体建筑比较简单,鸟瞰的会比较复杂,各类元素也很多,这时需要有点耐心来抠图。抠图依旧是依据先大后小的原则。当然如果你是熟手,那就不必遵循这个原则,完全可以想在哪里打光就抠哪些部分了。也不必把鸟瞰图里的所有元素都抠出来,因为有些相同的结构,我们在后面打光时,完全可以先做好一个,然后再复制。
第三步:打光
抠完图后,我们对场景中比较亮的部分进行第二次压暗,把天空处理一下。单体楼天空的处理就是直接替换。像这类鸟瞰图,只能拉一个蓝色的渐变,叠在上面。
开始打光:
我在“照明邦刘滔博客”里讲过,PS亮化效果图有四种打光方式,并且每种打光方式都有图文教程。
至于在做夜景灯光效果图时使用哪种打光方式,我个人是视情况而定了。其实只到用得好,每用打光方法都可将亮化效果图做得非常漂亮的。
首先我会对画面中占的面积最大的屋顶部分进行压暗与调色,因为屋顶没有光照到,只有夜晚天光的反射,所以比较暗,还加了点天蓝色。
然后对建筑檐部的栅栏结构进行处理,这时候的画面并不好看,我们需要耐心地一点点把该亮起来的部分打亮,那么图面上的效果和氛围也会一点点好看起来。
继续深化细节,把要打光的地方打光,把过暗的地方提亮,整体效果就已经出来了。
当然,我这里三言两语就带过了,实际上这个步骤需要花很长的时间去操作,在调整色彩和亮度方面也需要比较好地去操控。至于这些部分的操作,还是可以参考《2015专业PS夜景亮化效果图制作教程》里的内容,我这里就不说了。
第四步:环境处理
把打好光的树木素材直接覆盖住原有的树,再把人物、水面倒影这些处理好,整个效果图的制作就到了尾声。
在我们的整体布局中,还有一条,那就是在主街放置线性地埋灯,起到引导的作用。这里我们把线性地埋灯的效果加上,再对画面的整体亮度对比度、色彩进行调整,就算完成了这张鸟瞰图的亮化设计了。
第五步:检查与确认
做完之后,可以把画面放大一点进行查看,主要看看场景中有没有遗漏出错的地方。比如有些光斑还遗留在场景中,或者图层的顺序弄错了,导致树木被建筑遮盖住了这类的问题。确认没问题之后,这张效果图就可以完工了。
最终效果:
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