-
10月31日
-
最近工作较忙,很少写东西,刚好昨天和同事讨论这个问题,觉得还有些参考价值。就花些时间制作成一篇小教程了。
我们在拿照片或效果图进行3D夜景模型和动画建模时往往是估计楼层高度,比如一般的一层楼是从4.5-6米不等,一层以上按3米左右算,在建模过程中再根据效果图或照片比例适当微调,基本就能达到要求。
这里是使用透视原理来提供的另一种思路:
以这张照片为例:
首先我们确定这个建筑是两点透视即成角透视,有一条轮廓线与画面平行,会在视平线上产生两个消失点,我们先确定一个消失点的位置,即通过延长几条轮廓线,找到其交叉点:
这个交叉点就是消失点,我们知道消失点就是在视平线上,好,把视平线画出来,即通过消失点画一条水平线:
这里绿色的线条即为视平线。到这一步我们开始找参照物,即确定画面中某物体的高度,这里我们选择离柱子最近的这个人,我们设定人物为1.7米。
由于人的脚下的地面与柱子最底部高度一致,我们将这两个位置用线条相连,并通过这两点画到视平线上的延长线:
再从这条延长线与视平线的交叉点上拉一条到人物头顶的线:
这个时候,我们就找到了柱子上对应的人物高度即1.7米的位置:即这个柱子上蓝色色块的范围为1.7米高。
这里复制三个蓝色色块所以我们计算是1.7X2+1.7的三分之二=4.5米,所以我们可以得出这个底层高度为4.5米。
当然本教程里最大的不确定因素是这个人的高度了,最后的值也不能说十分精确了,也仅仅当作参考了.
好本教程结束,希望对大家有所启发。
照明邦刘滔博客:照明设计
本文地址:http://zhaomingbang.cn/html/249/index.php
免费领取