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09月01日
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不同于前几年的亮化工程简单粗暴的亮起来、动起来,现阶段随着政府与业主们对亮化工程质量的重视程度不断提升以及行业照明设计水平的不断提高,大家开始追求创意,追求独特,追求能体现自己所在城市的文化底蕴的夜景。越来越多的客户要求亮化工程的设计要做出项目的特色与创意,当然这也是很多有使命感的照明设计师所追求与践行的。这其中道路灯具作为承载与传递城市文化内涵的载体之一,是每个区域亮化工程想做出特色与创意时必定考虑的元素。
今天我就讲讲我在进行灯具设计时的一些经验。个人进行灯具设计也经历过很长时间的一段苦恼惶惑期,也并不是对每个自己设计的灯具都满意,也没达到在设计过程中能够信手拈来的水平,只是在长期的工作过程中不断地积累了一些想法和做法,在这里通过之这篇文章分享给大家。整体来说我将自己设计灯具的过程分为四个阶段:即寻找设计元素阶段、绘制草图阶段、深化与上色阶段、成品图制作阶段。一、寻找设计元素阶段当接手一个项目时,第一时间我会去网上查找项目所在地的相关资料,如果有机会实地考察的话一定要去当地的博物馆、纪念馆、文化园等地采集相关内容,这些内容包括当地的历史文化名人、音乐、舞蹈、服饰、特色动植物、景点、特产、相关传说与故事等等,并梳理与总结出最具地方文化特色的元素。一旦确定我们需要表现的文化元素后,就开始找相应的图片,往往对我来说找到的图片越多,对后面的设计就越有利。当然也有时我们看了几张图后就会有想法了。
二、绘制草图阶段在收集参考图片的过程中我们往往会有一闪而过的灵感闪现,这时一定要抓住,也就是在这时会简单快速地画个剪影或线稿图,剪影和线稿图主要就看造型,如果觉得还觉得可以,就先保留下来,如果不行,立马删掉,再进行下款式的设计。绘制草图阶段会淘汰掉大量的想法,不过也因为绘制草图可快速看看自己的想法好不好,因此节省了大量的制作时间。在设计的过程中如果一个灯具所涉及的的元素点过多,很容易使得整个灯具的造型方案变得琐碎,个人喜欢通过组合一至两个设计元素进行创作。如果实在没任何想法,我会去查看别的具有创意的灯具造型给自己的设计增加灵感,或仿其造型,或借其局部结构,进行组合创新设计,往往也有意想不到的结果。
三、深化与上色阶段绘制草图阶段把灯具造型已经确认,所以这一阶段就安心地进行深化设计,确定块面关系、处理好透视,确定材质与颜色绘制细节,完成这一步,基本上整个灯具已经出来,只是没成品图那么真实细腻,但已经可以拿来与客户进行前期沟通了。这样做的好处就是如果客户有想法可以在短时间内重新绘制,不用等到做好成品图后再去沟通,大大减少了修改时间和制作成本。
四、成品图制作阶段因为灯具基本定型,成品制作阶段主要就是建模、赋予材质贴图、打灯渲染等,要注意的是把握好比例关系与灯具材质质感的表现,还有要考虑到以后你的这个灯具如果需要放到三维动画里去的话,单个灯具模型的面数一定要控制好,否则一量在三维动画进行大量复制时,很容易造成3DMAX拖拽模型时卡顿,或渲染不出来等问题。
景观灯具的设计只是亮化工程设计的一小部分,但总体来说,我觉得随着行业整体水平的不断提高,那些水平不高又没花心思提高自己水平的照明设计师将会过得越来越艰难,只有那些有意识不断提高自己设计能力与审美水平的设计师会留下来并继续走下去。欢迎你来到我的博客:http://www.zhaomingbang.cn/(百度:照明邦刘滔博客)与我一起交流,查看我的其它文章,把你的看法留在这个博客文章的评论框里,我希望看到你对未来照明设计行业的一些见解。
照明邦刘滔博客:照明设计
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